Granna Tańcowała Igła z Nitką – przeplatanka dla dzieci od 4 lat
Wystaw opinię o produkcie
Kod produktu: 002287
Kod kreskowy: 5900221002287
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Orlen Paczka 11,99 zł
-
DPD Pickup 13,59 zł
-
InPost Paczkomaty 24/7 13,99 zł
-
InPost Kurier 16,99 zł
-
DPD Kurier 17,49 zł
-
Paczka w Weekend 19,99 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Artyk Sp. z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Czas wysyłki
Śpiesz się, jeśli chcesz otrzymać produkt jak najszybciej!
Paczka zostanie wysłana w najbliższy dzień roboczy
Zamów w ciągu godz. min. sek. a przesyłkę nadamy jeszcze dzisiaj!
Opis
✅ Granna Tańcowała Igła z Nitką – przeplatanka dla dzieci od 4 lat
✅ Szycie bez igły — na czym polega ta gra
Granna Tańcowała Igła z Nitką to gra zręcznościowo-manualna dla dzieci od 4. roku życia, w której zadaniem gracza jest przeplatanie kolorowych sznurków przez otwory w tekturowych planszach oraz przymocowywanie guzików — bez użycia prawdziwej igły. Zestaw zawiera 6 plansz z wciętymi otworami, 12 kolorowych sznurków z usztywnionymi końcówkami oraz 2 duże plastikowe guziki, co daje gotowy materiał do wielokrotnej zabawy. Sprawdzi się zarówno podczas samodzielnej zabawy wyciszającej, jak i w grupie — producent przewidział warianty dla 1 do 6 graczy, co czyni ją przydatną również na zajęciach przedszkolnych lub podczas rodzinnych popołudni. Gra wydana jest w języku polskim i należy do serii Królestwo Dobrych Gier marki Granna.
✅ Jak działa przeplatanka — mechanika zabawy
Podstawową czynnością w grze jest przewlekanie sznurka przez wycięte otwory w planszy — podobnie jak nawlekanie nitki podczas haftowania. Usztywnione końcówki sznurków pełnią rolę igły: są na tyle sztywne, by trafić w otwór, ale całkowicie bezpieczne dla małych dłoni. Dziecko może odwzorowywać wzór widoczny na planszy lub swobodnie układać własne kompozycje kolorystyczne — gra nie narzuca jednego poprawnego rozwiązania, co daje przestrzeń do eksperymentowania. Dodatkowym elementem mechaniki jest przymocowywanie guzików do plansz przy użyciu sznurka — czynność wymagająca większej precyzji i skupienia niż samo przeplatanie, przez co naturalnie różnicuje poziom trudności w zależności od etapu zabawy. Plansze przedstawiają różne scenki — m.in. kota z kłębkiem włóczki, lokomotywę i dzieci z balonami — co sprawia, że każda z nich opowiada własną historię i może stać się punktem wyjścia do rozmowy z dzieckiem.
✅ Co ćwiczy dziecko podczas zabawy
Przeplatanka tego typu należy do grupy zabawek, które terapeuci i pedagodzy rekomendują jako wsparcie treningu małej motoryki w wieku przedszkolnym. Precyzyjne chwytanie sznurka, trafianie w otwór i utrzymanie kierunku przeplatania angażuje mięśnie dłoni i palców odpowiedzialne później za chwyt pisarski — a ćwiczone w formie zabawy, nie wymagają od dziecka żadnego wysiłku wolicjonalnego. Koordynacja oko-ręka jest tu stale aktywna: oko śledzi otwór, ręka wykonuje ruch, mózg koryguje trajektorię. Przy dłuższych sesjach zabawy rozwijają się dodatkowo cierpliwość i koncentracja — dziecko nie może przyspieszyć bez konsekwencji (sznurek się wymknie, guzik nie wejdzie), więc uczy się pracować we własnym tempie. Wariant grupowy, przy wspólnym dekorowaniu jednej planszy, angażuje z kolei umiejętności społeczne: ustalanie kolejności, dzielenie się sznurkami, komentowanie efektów pracy.
✅ Najważniejsze cechy gry
- 6 tekturowych plansz z otworami — gruba, odporna na zagięcia tektura z fabrycznie wyciętymi, gładkimi otworami do przeplatania
- 12 kolorowych sznurków z usztywnionymi końcówkami — zastępują igłę, bezpieczne dla dzieci od 4. roku życia
- 2 duże plastikowe guziki z otworami dopasowanymi do grubości sznurków — element wymagający precyzji i skupienia
- Różnorodne scenki na planszach — kotek, lokomotywa, dzieci z balonami i inne — każda z odrębną historią
- Swoboda twórcza — dziecko może wyszywać według wzoru lub tworzyć własne kompozycje kolorystyczne
- Warianty dla 1 do 6 graczy — nadaje się do zabawy indywidualnej, w parach i w grupie przedszkolnej
- Brak prawdziwej igły — bezpieczna alternatywa dla haftowania, przeznaczona dla dzieci od 4 lat
- Wydanie w języku polskim, seria Królestwo Dobrych Gier marki Granna
✅ Szczegóły techniczne
- Producent: Granna
- Seria: Królestwo Dobrych Gier
- EAN: 5900221002287
- Typ produktu: przeplatanka / gra zręcznościowa / gra edukacyjna
- Sugerowany wiek: od 4 lat (4+)
- Liczba graczy: 1–6 osób
- Zawartość: 6 plansz tekturowych, 12 sznurków, 2 guziki plastikowe, instrukcja
- Język wydania: polski
- Materiał plansz: gruba tektura odporna na zagięcia
- Materiał guzików: tworzywo sztuczne
❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Plansze tekturowe są wykonane z grubej, sztywnej tektury i przy normalnym użytkowaniu wytrzymują wielokrotne przeplatanie — sznurek przesuwa się przez otwory, nie niszcząc ich krawędzi. Sznurki z usztywnionymi końcówkami również są przeznaczone do wielokrotnego użytku, choć przy intensywnej zabawie usztywnienie może z czasem nieco się rozluźnić. Plansze warto przechowywać w suchym miejscu i unikać ich zginania, co znacząco wydłuży żywotność zestawu.
Tak — przeplatanie sznurka przez otwory w planszy to czynność stopniowalną trudnością. Dziecko zaczyna od prostego przewlekania (łatwiejsze), a z czasem przechodzi do przymocowywania guzików (trudniejsze). Usztywnione końcówki sznurków znacznie ułatwiają trafienie w otwór w porównaniu z miękką nitką, dlatego gra jest szczególnie dobrym punktem startowym dla dzieci, które dopiero budują precyzję chwytu. Przy wyraźnych trudnościach z motoryką małą warto jednak wcześniej skonsultować się z terapeutą, który może zaproponować dodatkowe ćwiczenia dopasowane do indywidualnych potrzeb dziecka.
Producent przewidział warianty zabawy dla 1 do 6 graczy, co czyni grę przydatną na zajęciach grupowych. Przy pracy w grupie dzieci mogą wspólnie dekorować jedną planszę lub każde otrzymuje własną planszę i sznurki z puli 12 dostępnych — zestawy kilku pudełek pozwalają obsłużyć liczniejszą grupę. Gra sprawdza się szczególnie podczas zajęć manualnych, kącika cichych zabaw lub jako element treningu przygotowującego do nauki pisania.
Granna nie oferuje oficjalnie zapasowych sznurków do tej gry w odrębnej sprzedaży. W razie zaplątania lub skrócenia sznurka można zastępczo użyć standardowych, kolorowych sznurowadeł dziecięcych o podobnej grubości — usztywnioną końcówkę można odtworzyć, owijając koniec sznurka taśmą klejącą lub klejem do decoupage'u. Ważne, żeby zastępcze sznurki były wystarczająco grube, aby nie przechodziły swobodnie przez otwory przeznaczone do guzików.
Podstawowa różnica polega na tym, że Granna Tańcowała Igła z Nitką oferuje 6 różnych plansz z obrazkami fabularnymi (nie jedną, wielokrotnie używaną tabliczkę), a do tego dołączone są guziki jako dodatkowy poziom trudności. Gra zawiera też instrukcję z propozycjami różnych wariantów zabawy i jest przystosowana do wspólnego grania, a nie tylko do ćwiczenia indywidualnego. To odróżnia ją od prostych tablic nawlekanych, które zazwyczaj mają jeden szablon i jedno zastosowanie.
Bezpieczeństwo produktu
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Certyfikat CE: to formalna deklaracja producenta, że jego produkt spełnia unijne wymagania dotyczące zdrowia, bezpieczeństwa i ochrony środowiska, co umożliwia legalną sprzedaż na rynku Europejskiego Obszaru Gospodarczego. Znak CE jest symbolem potwierdzającym zgodność produktu z obowiązującymi normami i dyrektywami UE, zapewniając bezpieczeństwo użytkowników i swobodny przepływ towarów w UE.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.