Przejdź do głównej treści
Ikona

Wysyłka GRATIS dla zamówień, powyżej 249 pln

Wszystkie zamówienia, złożone do godziny 10:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego

Social media:
polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Nowość

Fan Games Gra 2 w 1 Szlak Kolejowy i Labirynt – 2-4 graczy, 5+

Przejdź do sekcji Opinie
Dostępność:
na wyczerpaniu
Dostawa od 11,99 zł - Orlen Paczka

Czas wysyłki: 24 godziny
Fan Games
Cena 24,99 zł
szt.
Zapytaj o produkt
Udostępnij
Ikona dostawy

Czas wysyłki

Śpiesz się, jeśli chcesz otrzymać produkt jak najszybciej!

Paczka zostanie wysłana w najbliższy dzień roboczy

Zamów w ciągu godz. min. sek. a przesyłkę nadamy jeszcze dzisiaj!

Do darmowej dostawy brakuje Ci jedynie Wartość koszyka osiągneła limit na darmową dostawę

Opis

✅ Gra Planszowa 2 w 1: Szlak Kolejowy / Tajemniczy Labirynt – Fan Games

Gra planszowa 2 w 1: Szlak Kolejowy / Tajemniczy Labirynt to zestaw z dwustronną planszą kartonową oferujący dwie różne gry rodzinne dla 2–4 graczy w wieku od 5 lat. Pierwsza strona planszy przedstawia wyścig po torach kolejowych w klimacie Dzikiego Zachodu, gdzie gracze przewożą złoto przez pustynne szlaki pełne stacji, kowbojów i skorpionów – mechanika opiera się na rzucie kostką, przemieszczaniu pionków i zbieraniu żetonów ze złotem. Druga strona to Tajemniczy Labirynt nałożony na mapę świata, w którym uczestnicy odpowiadają na pytania geograficzne, nawigują przez skomplikowaną siatkę przejść i zdobywają żetony ze środkami transportu – helikopter, autobus, wyścigówka, spychacz. Zestaw zawiera wszystkie niezbędne akcesoria: pionki w czterech kolorach, kostkę do gry, arkusze z wypraskami pełnymi żetonów (złoto, skrzynie, postacie, pojazdy), karty z pytaniami oraz instrukcję wyjaśniającą zasady obu wariantów gry. Format opakowania 32 x 24,5 x 4,5 cm sprawia, że gra zmieści się na półce z zabawkami lub w szafce w pokoju dziecka, a po rozłożeniu plansza oferuje wystarczająco dużo miejsca na wygodne prowadzenie rozgrywki przy stole w salonie lub na podłodze w pokoju dziecięcym.


✅ Jak działają obie gry i jakie umiejętności rozwijają

W grze Szlak Kolejowy gracze wcielają się w przewoźników złota, którzy muszą jak najszybciej przejechać kręty tor kolejowy od startu do mety, zatrzymując się na stacjach Western Black i Western Gold oraz zbierając po drodze woreczki ze złotem oznaczone symbolem dolara. Rzut kostką determinuje liczbę pól do przesunięcia, a pola specjalne z skorpionami lub bonusami zmieniają rytm gry – trafienie na skorpiona może oznaczać utratę tury lub cofnięcie się, podczas gdy pole ze złotem daje dodatkowe punkty. Ta mechanika uczy liczenia do sześciu, planowania ruchu oraz akceptacji zasady losowości – dziecko uczy się, że nie zawsze można kontrolować wynik, ale sposób reagowania na szczęście lub pecha ma znaczenie. W grze Tajemniczy Labirynt gracze startują z jednego z czterech kolorowych narożników (czerwony, niebieski, zielony, żółty) i poruszają się po zawiłej siatce przejść między punktami kontrolnymi oznaczonymi numerami od 1 do 10 oraz ikonami globusów. Karty z pytaniami dotyczą geografii, środków transportu i podróży – prawidłowa odpowiedź pozwala przesunąć pionek dalej lub zdobyć żeton z pojazdem, podczas gdy błędna może oznaczać utratę kolejki lub konieczność powrotu do poprzedniego punktu. Ta wersja rozwija wiedzę geograficzną, orientację przestrzenną w labiryncie oraz umiejętność czytania mapy, co stanowi wartościowe przygotowanie do nauki geografii w szkole podstawowej.


✅ Dlaczego warto wybrać grę 2 w 1 zamiast dwóch osobnych zestawów

Zakup jednego zestawu zawierającego dwie różne gry oznacza lepszą wartość finansową i mniej miejsca zajmowanego w domu – zamiast dwóch pudełek na półce rodzic ma jedno, ale dziecko otrzymuje podwójną różnorodność rozrywki dostosowaną do nastroju i zainteresowań danego dnia. Różne mechaniki gier zapobiegają szybkiemu znudzeniu – gdy wyścig po torach zaczyna być przewidywalny, można przerzucić planszę na drugą stronę i zmierzyć się z labiryntem i quizem geograficznym, co wydłuża żywotność produktu i utrzymuje zainteresowanie dziecka przez wiele miesięcy. Wspólna rozgrywka dla 2–4 osób tworzy okazję do spędzania czasu bez ekranów – rodzice, rodzeństwo lub goście mogą zasiąść do stołu na 20–40 minut i podzielić się emocjami związanymi z rywalizacją, co buduje relacje rodzinne i uczy zasad fair play. Gry planszowe wymagają oczekiwania na swoją turę, przestrzegania zasad, akceptacji przegranej i cieszenia się z wygranej innych – umiejętności społeczne równie ważne jak wiedza akademicka w rozwoju przedszkolaka i młodszego ucznia. Tematyka Dzikiego Zachodu i podróży po świecie angażuje wyobraźnię dzieci w wieku 5–9 lat i może stać się punktem wyjścia do rozmów o historii, geografii, środkach transportu czy różnicach między kontynentami. Zestaw nie zastąpi zabawek rozwijających motorykę dużą, takich jak piłki czy rowery, ale stanowi wartościową alternatywę dla czasu przed telewizorem lub tabletem – spokojną, angażującą aktywność na deszczowe weekendy, wieczory lub wakacyjne popołudnia.


✨ Najważniejsze cechy gry 2 w 1: Szlak Kolejowy / Tajemniczy Labirynt

  • Dwustronna plansza kartonowa – dwie różne gry w jednym zestawie
  • Szlak Kolejowy – wyścig w klimacie Dzikiego Zachodu, zbieranie złota, pola specjalne
  • Tajemniczy Labirynt – nawigacja po mapie świata, pytania geograficzne, zdobywanie środków transportu
  • Dla 2–4 graczy – gra rodzinna lub z rówieśnikami
  • Wiek 5+ – dopasowana do przedszkolaków i młodszych uczniów (5–9 lat)
  • Kompletny zestaw akcesoriów – pionki, kostka, żetony, karty z pytaniami, instrukcja
  • Żetony tematyczne – złoto, skrzynie, kowboje, kaktusów, środki transportu (samochód, helikopter, autobus, wyścigówka, spychacz)
  • Rozwój umiejętności – strategia, liczenie, geografia, orientacja przestrzenna, logika
  • Kolorowa grafika – atrakcyjne wizualnie plansze z detalami tematycznymi
  • Producent Fan Games – gry rodzinne dla dzieci


✅ Szczegóły techniczne i specyfikacja

  • Nazwa produktu: Gra planszowa 2 w 1: Szlak Kolejowy / Tajemniczy Labirynt
  • Producent: Fan Games
  • Liczba graczy: 2–4 osoby
  • Wiek graczy: 5+ (zakres 5–9 lat)
  • Typ gry: planszowa dwustronna, rodzinna, edukacyjno-zręcznościowa
  • Wymiary opakowania: 32 x 24,5 x 4,5 cm
  • Zawartość zestawu: dwustronna plansza, kostka do gry, pionki kolorowe, żetony (złoto, skrzynie, postacie, środki transportu), karty z pytaniami, instrukcja
  • Gra 1: Szlak Kolejowy – wyścig po torach, zbieranie złota, tematyka Dzikiego Zachodu
  • Gra 2: Tajemniczy Labirynt – nawigacja po mapie świata, quiz geograficzny, punkty kontrolne 1–10
  • Umiejętności rozwijane: strategia, liczenie, geografia, orientacja przestrzenna, logika, wiedza o środkach transportu
  • EAN: 5906749804341


❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania

01.✔️ Jak długo trwa jedna rozgrywka w obie gry?

Szlak Kolejowy to szybsza gra – typowa rozgrywka zajmuje 15–25 minut, w zależności od liczby graczy i szczęścia w rzutach kostką. Tajemniczy Labirynt trwa zazwyczaj dłużej (20–40 minut), ponieważ wymaga odpowiadania na pytania i strategicznej nawigacji po labiryncie. Czas gry można skrócić, ustalając z dziećmi uproszczone zasady lub mniejszą liczbę punktów do zdobycia.

02.✔️ Czy pytania w grze Tajemniczy Labirynt są trudne dla pięciolatka?

Pytania są dopasowane do przedziału wiekowego 5–9 lat, ale poziom trudności może się różnić – niektóre karty będą łatwiejsze dla starszych dzieci (7–9 lat), inne bardziej przystępne dla młodszych (5–6 lat). Rodzic może wspierać młodszego gracza, czytając pytania na głos i pomagając w wyborze odpowiedzi, co zamienia grę w wspólną naukę i zabawę. To naturalna część gier edukacyjnych – dzieci uczą się z powtórzeń i z czasem zapamiętują odpowiedzi.

03.✔️ Czy można grać samodzielnie, czy gra wymaga minimum dwóch osób?

Gra została zaprojektowana dla 2–4 graczy i zakłada rywalizację między uczestnikami, więc samodzielna rozgrywka nie ma pełnego sensu – brakuje elementu współzawodnictwa i interakcji. Dziecko może próbować „grać za wszystkich graczy" naraz, ale to nie daje takiej satysfakcji jak prawdziwa rywalizacja z rodzicem, rodzeństwem lub kolegą.

04.✔️ Z jakiego materiału są żetony i pionki – czy są trwałe?

Żetony są wykonane z kartonu (arkusze wyprasek), podobnie jak plansza – wytrzymają regularne użytkowanie, ale mogą się zgiąć lub uszkodzić przy intensywnym rzucaniu lub gryzienia przez młodsze rodzeństwo. Pionki są zazwyczaj plastikowe lub drewniane (w zależności od partii produkcyjnej). Zalecamy przechowywanie wszystkich elementów w oryginalnym pudełku po grze, by uniknąć zagubienia drobnych części.

05.✔️ Czy instrukcja jest napisana po polsku i czy zasady są łatwe do zrozumienia?

Tak – instrukcja jest w języku polskim i zawiera przejrzysty opis zasad obu gier z ilustracjami pomocniczymi. Zasady są stosunkowo proste i oparte na znanej mechanice: rzuć kostką, przesuń pionek, wykonaj akcję na polu. Typowy rodzic powinien przeczytać instrukcję w 5–10 minut i od razu rozpocząć pierwszą rozgrywkę z dziećmi, wyjaśniając szczegóły w trakcie gry.

Bezpieczeństwo produktu

Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa

  • Certyfikat CE: to formalna deklaracja producenta, że jego produkt spełnia unijne wymagania dotyczące zdrowia, bezpieczeństwa i ochrony środowiska, co umożliwia legalną sprzedaż na rynku Europejskiego Obszaru Gospodarczego. Znak CE jest symbolem potwierdzającym zgodność produktu z obowiązującymi normami i dyrektywami UE, zapewniając bezpieczeństwo użytkowników i swobodny przepływ towarów w UE.

Producent

Fan Games Sp z o.o.

ul. Dunajecka 1A/7

02-369 Warszawa, Polska

biuro@fungames.pl

Opinie

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz