Fan Games Dwa + Dwa 2 w 1 – gra matematyczna dla dzieci 6+
Wystaw opinię o produkcie
Kod produktu: 804013
Kod kreskowy: 5906749804013
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 10:00 wyślemy tego samego dnia.
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Orlen Paczka 12,99 zł
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 10:00 wyślemy tego samego dnia.
-
DPD Pickup 13,49 zł
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 10:00 wyślemy tego samego dnia.
-
InPost Paczkomaty 24/7 14,99 zł
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 13:00 wyślemy tego samego dnia.
-
InPost Kurier 16,99 zł
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 13:00 wyślemy tego samego dnia.
-
DPD Kurier 23,99 zł
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 10:00 wyślemy tego samego dnia.
-
Paczka w Weekend 19,99 zł
Zamówienie złożone w dzień roboczy do 13:00 wyślemy tego samego dnia.
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Artyk Sp. z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Czas wysyłki - Inpost
Paczkomaty i Kurier InPost: zamówienia do 13:00 wysyłamy tego samego dnia roboczego. Pozostałe formy dostawy: do 10:00.
Paczka zostanie wysłana w najbliższy dzień roboczy
Zamów w ciągu godz. min. sek. a przesyłkę nadamy jeszcze dzisiaj!
Opis
✅ Matematyczna gra planszowa z działaniami i podwodnym wyścigiem — dla dzieci od 6 lat
✅ Co zawiera zestaw i jak przebiega rozgrywka?
Fan Games Gra Edukacyjna 2 w 1 „Dwa + Dwa / Podwodna Przygoda" to zestaw dwóch gier planszowych dla 2–4 graczy w wieku powyżej 6 lat, połączonych na jednej dwustronnej planszy w pudełku o wymiarach 31 x 27 x 6 cm. Pierwsza gra — „Dwa + Dwa" — angażuje dzieci w uzupełnianie działań matematycznych z zakresu dodawania i odejmowania: gracze poruszają się po torze, dobierają karty z działaniami i wstawiają odpowiednie żetony cyfrowe w puste miejsca równań, dążąc do skompletowania karty i zebrania 5 żetonów potwierdzających sprawność matematyczną. Druga gra — „Podwodna Przygoda" — to klasyczny wyścig po krętym podwodnym torze, bez działań matematycznych, z rzutem kostką i polami specjalnymi z wielorybem. Zestaw sprawdzi się w domu, w klasach I–III szkoły podstawowej oraz na świetlicach — wszędzie tam, gdzie nauka dodawania i odejmowania odbywa się razem z kilkorgiem dzieci.
✅ Jak działają obie gry — mechanika krok po kroku
W grze „Dwa + Dwa" każdy gracz otrzymuje kartę z działaniami matematycznymi — na karcie widnieją równania z lukami (np. 1 + … = 9 lub 9 – 5 = …), które gracz uzupełnia okrągłymi żetonami cyfrowymi dobieranymi podczas rozgrywki. Prawidłowe uzupełnienie 10 działań i zebranie 5 żetonów z obrazkami dzieci i książek oznacza wygraną. Gra „Podwodna Przygoda" działa na drugiej stronie tej samej planszy: gracze rzucają kostką i przesuwają pionki po okrągłych polach stylizowanych na koła ratunkowe, od pola START przy małym wielorybie do pola META przy latarni morskiej — specjalne pola z wielorybem nakazują wykonanie określonych zadań zgodnie z instrukcją. Do obu gier służą te same 4 pionki i 1 kostka, a notes dołączony do zestawu pozwala zapisywać wyniki partii.
✅ Co wyróżnia ten zestaw spośród gier matematycznych dla dzieci
Mechanika uzupełniania równań żetonami cyfrowymi sprawia, że dziecko nie tylko odpowiada ustnie, ale fizycznie wstawia żeton w odpowiednie miejsce na karcie — to angażuje ruch ręki i wzrok jednocześnie, co wspiera utrwalanie działań matematycznych w praktycznym kontekście. Cztery karty z działaniami mają kolorowe ramki (żółtą, czerwoną, niebieską i zieloną), co pozwala przydzielić każdemu graczowi własną kartę bez pomylenia zestawów. „Podwodna Przygoda" na drugiej stronie planszy nie wymaga liczenia — to wariant rozgrywki dla dzieci, które potrzebują przerwy od zadań matematycznych, albo dla młodszego rodzeństwa przy tym samym stole. Oba tytuły korzystają z identycznego zestawu pionków i kostki, więc zmiana gry wymaga tylko odwrócenia planszy.
✅ Najważniejsze cechy zestawu Fan Games Dwa + Dwa / Podwodna Przygoda
- Dwie gry na jednej dwustronnej planszy: matematyczna „Dwa + Dwa" i wyścigowa „Podwodna Przygoda"
- 4 karty z działaniami matematycznymi z kolorowymi ramkami (żółta, czerwona, niebieska, zielona)
- Żetony cyfrowe do wstawiania w równania oraz żetony z obrazkami dzieci i książek
- Warunek wygranej w „Dwa + Dwa": uzupełnienie 10 działań i zebranie 5 żetonów
- Plansza „Dwa + Dwa": pomarańczowo-żółte tło z torem z niebieskich pól z cyframi
- Plansza „Podwodna Przygoda": podwodna sceneria z torem kół ratunkowych, START i META przy latarni morskiej
- 4 plastikowe pionki w kolorach: czerwonym, żółtym, niebieskim i zielonym
- 1 sześciościenna kostka do gry
- Notes do zapisywania wyników
- Drukowana instrukcja z zasadami obu gier
- Liczba graczy: 2–4
- Seria: Seria Gier Edukacyjnych Fan Games
✅ Szczegóły techniczne
- Marka: Fan Games
- EAN: 5906749804013
- Tytuł gry: Gra Edukacyjna 2 w 1: Dwa + Dwa / Podwodna Przygoda
- Seria: Seria Gier Edukacyjnych
- Kategoria: edukacyjna gra matematyczna / gra wyścigowa
- Liczba graczy: 2–4
- Sugerowany wiek: 6+ (dla dzieci powyżej 6. roku życia)
- Wymiary opakowania: 31 x 27 x 6 cm
- Zawartość: dwustronna plansza, 4 karty z działaniami, żetony cyfrowe, żetony z obrazkami, 4 pionki, 1 kostka, notes, instrukcja
❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Karty z działaniami w grze „Dwa + Dwa" zawierają zarówno działania z dodawaniem (np. 1 + … = 9), jak i z odejmowaniem (np. 9 – 5 = …). Gracz uzupełnia puste miejsca w równaniach, wstawiając odpowiednie żetony cyfrowe. Zakres działań odpowiada poziomowi klas I–III szkoły podstawowej, gdzie dzieci poznają podstawy arytmetyki w pamięci.
Żetony cyfrowe są kluczowym elementem gry „Dwa + Dwa" — brak żetonu z konkretną cyfrą uniemożliwia uzupełnienie działań wymagających tej liczby. Producent nie podaje informacji o możliwości dokupienia pojedynczych żetonów. W nieformalnych rozgrywkach domowych brakujący żeton można zastąpić karteczką z wypisaną cyfrą. Gra „Podwodna Przygoda" na drugiej stronie planszy nie korzysta z żetonów cyfrowych i pozostaje w pełni grywalna niezależnie od stanu kompletu.
Gra „Dwa + Dwa" opiera się na uzupełnianiu działań przez każdego gracza indywidualnie na swojej karcie — gracze nie rywalizują bezpośrednio o odpowiedź na to samo pytanie w tym samym czasie. Dziecko słabsze matematycznie może potrzebować więcej czasu na uzupełnienie równania, ale nie jest wyeliminowane z rozgrywki. Przy dużej różnicy poziomów między graczami warto rozważyć grę w „Podwodną Przygodę" — wyścig kostką nie wymaga działań matematycznych i angażuje wszystkich uczestników na równych zasadach.
Notes z okładką z logotypem gry i kartkami w kratkę służy do zapisywania wyników partii — przydaje się przy dłuższych sesjach z wieloma rundami, gdy gracze chcą porównywać punktację między kolejnymi partiami. Nie jest elementem obowiązkowym do rozgrywki: gra „Dwa + Dwa" ma wbudowany mechanizm liczenia punktów przez zbieranie żetonów, a wyniki można śledzić bez notesu. Notes może też służyć dzieciom do samodzielnego zapisywania działań matematycznych poza rozgrywką.
Obie plansze „Podwodna Przygoda" / „Podwodne Przygody" w zestawach Fan Games przedstawiają podobną podwodną scenerię z torem kół ratunkowych i metą przy latarni morskiej — jednak są to dwa osobne wydania z tym samym motywem graficznym. Zasady mechaniki wyścigu mogą się nieznacznie różnić między zestawami (m.in. w zakresie pól specjalnych), dlatego przed rozgrywką warto sprawdzić instrukcję dołączoną do konkretnego pudełka. Komponenty — pionki i kostka — nie są przeznaczone do mieszania między zestawami, bo każdy zestaw jest kompletny i samodzielny.
Bezpieczeństwo produktu
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Certyfikat CE: to formalna deklaracja producenta, że jego produkt spełnia unijne wymagania dotyczące zdrowia, bezpieczeństwa i ochrony środowiska, co umożliwia legalną sprzedaż na rynku Europejskiego Obszaru Gospodarczego. Znak CE jest symbolem potwierdzającym zgodność produktu z obowiązującymi normami i dyrektywami UE, zapewniając bezpieczeństwo użytkowników i swobodny przepływ towarów w UE.
- Ostrzeżenie Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.