Aleksander Sowa Mądra Głowa – gra sylabowa dla dzieci od 7 lat, 55 kart
Wystaw opinię o produkcie
Kod produktu: 013351
Kod kreskowy: 5906018013351
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Orlen Paczka 11,99 zł
-
DPD Pickup 13,59 zł
-
InPost Paczkomaty 24/7 13,99 zł
-
InPost Kurier 16,99 zł
-
DPD Kurier 17,49 zł
-
Paczka w Weekend 19,99 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Artyk Sp. z o.o.. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Czas dostawy
Śpiesz się, jeśli chcesz otrzymać produkt jak najszybciej!
Paczka zostanie wysłana w najbliższy dzień roboczy
Zamów w ciągu godz. min. sek. a przesyłkę nadamy jeszcze dzisiaj!
Opis
✅ Aleksander Sowa Mądra Głowa – gra sylabowa dla dzieci od 7 lat, 55 kart
Nauka czytania sylabami to jeden z najtrudniejszych etapów, przez które przechodzi każde dziecko rozpoczynające przygodę z czytaniem. Sowa Mądra Głowa – Obserwujesz i Znajdujesz – Sylaby to gra edukacyjna marki Aleksander, która zamienia żmudne ćwiczenia w angażującą rywalizację przy stole. Przeznaczona jest przede wszystkim dla dzieci w wieku szkolnym od 7 roku życia, które właśnie stawiają pierwsze kroki w samodzielnym czytaniu – ale równie dobrze sprawdzi się jako wsparcie dla starszych dzieci, które potrzebują utrwalenia płynności czytania. To propozycja zarówno na popołudnie w domu, jak i na zajęcia w świetlicy czy podczas lekcji języka polskiego w klasach 1–3.
✅ Jak działa mechanika gry – spostrzegawczość w służbie nauki
Zasada działania jest prosta, ale angażuje kilka umiejętności naraz. Każda z 55 kart zawiera po 8 sylab dwugłoskowych, a każda para kart w zestawie posiada dokładnie jedną wspólną parę sylab – wyróżnioną kolorem i wielkością czcionki. Zadanie gracza polega na tym, by jak najszybciej odnaleźć i głośno odczytać tę wspólną parę. To połączenie wzrokowego przeszukiwania pola (ang. visual scanning) z fonetycznym dekodowaniem zapisu – dwie umiejętności kluczowe w procesie nauki czytania. Tempo gry naturalnie wymusza szybkie rozpoznawanie sylab, zamiast ich żmudnego „składania" litera po literze.
✅ Co dziecko zyskuje dzięki regularnej grze
Regularne rozgrywki z Sową Mądrą Głową przekładają się na konkretne efekty w nauce. Dzieci, które mają trudność z płynnym czytaniem, często „zacinają się" właśnie na etapie łączenia sylab w wyrazy – ten etap trwa tym krócej, im sprawniejsze staje się automatyczne rozpoznawanie sylab. Gra trenuje koncentrację uwagi, szybkość percepcji wzrokowej oraz pamięć fonologiczną, co bezpośrednio przekłada się na tempo i komfort czytania. Dzięki formie rywalizacji dzieci nie odczuwają ćwiczenia jako „nauki" – po prostu chcą wygrać, a przy okazji automatyzują odczytywanie sylab. Rodzice i nauczyciele cenią ten typ materiałów właśnie dlatego, że efekty widać w codziennym czytaniu, a nie tylko przy karcie pracy.
✅ Najważniejsze cechy gry
- 55 kart z sylabami dwugłoskowymi – duży zestaw zapewniający wiele kombinacji rozgrywek bez powtarzalności
- Mechanika spostrzegawczości – każda para kart ma jedną wspólną parę sylab, którą trzeba odnaleźć i odczytać jako pierwszy
- Zróżnicowanie wizualne – wspólne sylaby różnią się kolorem i wielkością, co ułatwia stopniowanie trudności
- Dla 2–6 graczy – można grać w parach lub w większej grupie, co czyni grę elastyczną zarówno w domu, jak i w klasie
- Zalecany wiek od 7 lat – dostosowana do etapu edukacyjnego klasy 1–2 szkoły podstawowej
- Instrukcja w zestawie – zasady w języku polskim, bez konieczności szukania dodatkowych materiałów
✅ Szczegóły techniczne
- Producent: Aleksander
- EAN: 5906018013351
- Zawartość opakowania: 55 kart z sylabami, instrukcja
- Liczba graczy: 2–6
- Zalecany wiek: 7–107 lat
- Wymiary opakowania: 24,5 × 20,5 × 4,5 cm
- Zasilanie: nie dotyczy (gra bez baterii)
❓FAQ - Najczęściej zadawane pytania
Gra przeznaczona jest dla dzieci, które mają już opanowany alfabet i rozumieją pojęcie sylaby – czyli najczęściej uczniów klas 1–2 szkoły podstawowej (od ok. 7 roku życia). Dzieci, które dopiero uczą się liter, mogą mieć trudność z samodzielną grą, ale przy wsparciu rodzica mogą ją traktować jako ćwiczenie uzupełniające. Mechanika gry zakłada szybkie odczytywanie sylab, dlatego bazowy kontakt z fonetycznym zapisem jest potrzebny.
Tak, gra świetnie sprawdza się jako uzupełnienie terapii logopedycznej i zajęć wyrównawczych. Ćwiczenie szybkiego rozpoznawania sylab angażuje percepcję wzrokową i fonologiczną jednocześnie, co jest szczególnie wartościowe przy pracy z dziećmi z trudnościami w czytaniu (np. ryzyko dysleksji). Warto jednak pamiętać, że jest to gra edukacyjna, a nie certyfikowany materiał terapeutyczny – decyzję o jej zastosowaniu w terapii podejmuje specjalista prowadzący.
Karty wykonane są z laminowanego kartonu, który znosi regularne użytkowanie przez dzieci w warunkach szkolnych czy świetlicowych. Przy intensywnej eksploatacji (codzienne użycie w grupach) warto przechowywać je w oryginalnym pudełku i dbać o suche ręce podczas zabawy. Karty nie są wodoodporne, więc kontakt z wilgocią może je uszkodzić.
Seria Sowa Mądra Głowa marki Aleksander obejmuje kilka tytułów o podobnej mechanice spostrzegawczości, ale różnej zawartości (np. wyrazy, liczby, obrazki). Każda z gier jest samodzielna i nie wymaga posiadania pozostałych. Można je jednak łączyć w ramach urozmaicenia zajęć – np. naprzemiennie ćwiczyć sylaby i wyrazy. Zestawy nie są ze sobą kompatybilne w sensie łączenia kart do jednej rozgrywki.
Jedna rozgrywka trwa zazwyczaj od 10 do 20 minut – zależy od liczby graczy i ich tempa czytania. Gra sprawdza się też przy różnych poziomach zaawansowania: młodsze lub słabiej czytające dziecko może grać wspólnie z rodzicem lub starszym rodzeństwem. W takim przypadku warto zastosować prosty handicap – np. starszy gracz trzyma karty nieco dalej lub ma chwilowe opóźnienie startowe. To pozwala utrzymać zaangażowanie bez frustracji po żadnej ze stron.
Bezpieczeństwo produktu
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Certyfikat CE: to formalna deklaracja producenta, że jego produkt spełnia unijne wymagania dotyczące zdrowia, bezpieczeństwa i ochrony środowiska, co umożliwia legalną sprzedaż na rynku Europejskiego Obszaru Gospodarczego. Znak CE jest symbolem potwierdzającym zgodność produktu z obowiązującymi normami i dyrektywami UE, zapewniając bezpieczeństwo użytkowników i swobodny przepływ towarów w UE.
- Certyfikat EN 71-1: dotyczy wymagań mechanicznych i fizycznych dla zabawek, zapewniając ochronę dzieci przed urazami wynikającymi z ostrych krawędzi, małych części czy niebezpiecznych mechanizmów. Standard ten reguluje projektowanie i materiały, aby gwarantować bezpieczeństwo i jakość zabawek na rynku europejskim.
- Ostrzeżenia Dla dzieci powyżej 3 roku życia.
- Ostrzeżenie Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.
- Certyfikat EN 71-2: określa wymagania dotyczące niezapalności zabawek, zapobiegając szybkiemu zapaleniu i rozprzestrzenianiu się ognia. Obejmuje metody testowania odporności na ogień oraz ograniczenia dotyczące kapania płonących kropli, szczególnie dla zabawek noszonych jak stroje czy maski.
- Certyfikat EN 71-3: dotyczy migracji określonych pierwiastków chemicznych z materiałów zabawek, które mogłyby przedostać się do organizmu dziecka po przypadkowym połknięciu. Standard określa limity ilości 19 pierwiastków i stosuje różne kryteria dla różnych kategorii zabawek w celu ochrony zdrowia dzieci.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.